Bien común [La_red-SNET] (2018-)

Instalación interactiva _ Arte procesual
ShiftSpace, 416 commerce street # 102
School of Art, Design and Creative Industries, Wichita State University. Kansas. USA

 

Curaduria en colabracion con Claudia Pederson.

Colaboracion:
Adrian Olivares (sociologist)
Mauricio Vega (designer)
Lizbel Monica (researcher_writer)
Anielkis Herrera (software_engineer)
Yainet Rodríguez (researcher)
Evelio Mederos (production)

Este proyecto se centró en investigar fenómenos que emergen de manera natural dentro de las dinámicas sociales. Al margen de la institución, surgen como reacción a una precariedad o un déficit en determinados sectores para luego construir su propia red de estructuras productivas y sostenerse en el tiempo. Están unidos tangencialmente a la ideología marxista de la Revolución cubana y a la fortaleza de los grupos humanos cuando estos se organizan para alcanzar objetivos comunes. Los fenómenos que enfocaré son ejemplos de asociatividades que rompen con la individualidad y se orientan a la solución de problemas, que no son únicamente de carácter económico.

S-NET (wifi_habana)
Objetivo Principal: CONEXIÓN, socializar y crear eventos de ocio sanos.

Esta red se encuentra dentro del mundo de los gamers que a nivel internacional existe online y que en el contexto cubano se han readaptado para funcionar off line. Debido a las limitaciones de conexión, los gamers se construyeron su propia red y generaron infraestructuras para superar las barreras de la desconexión.

Esta red masiva no es solo un fenómeno de La Habana, sino que tiene presencia en todas las provincias de Cuba. En la Capital se estiman que ascienden a más de 2000 partidos de diferentes juegos en los que participan unos 2500 jugadores diariamente, donde sobresalen el DOTA 2 y los juegos de tiros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Foto: Jennifer Ray